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DayZ : Combien de temps survivras-tu ?

10 Mai , 2014  

Après avoir connu un beau succès dès Avril 2012 en temps que mod d’ Arma 2, DayZ est sorti en version standalone, c’est à dire sans nécessiter l’installation d’Arma 2. Le mod et le jeu standalone ont été conçus par Dean Hall, un créateur de jeu aventurier et survivaliste neo-zélandais.

Le principe du jeu ?

C’est un jeu de survie multijoueur réaliste, agrémenté de zombie… rien que là ça vend du rêve non? Le joueur se retrouve donc sur la carte de Chernarus (225 Km²), et son objectif va être de survivre (manger, boire, se vêtir, se soigner et … échapper aux zombies !).

Ça ressemble à quoi ?

Le jeu est actuellement en version « early access » et on a donc la possibilité de participer à l’évolution de celui-ci. Cependant, il est basé sur le moteur d’Arma 2, et en collaboration avec son studio de développement Bohemia Interactive, la qualité est donc au rendez-vous.

Voici une petite capture d’écran :

Dayz -

 

D’autres captures sur le forum officiel et sur le site de la communauté française dayz-fr.

Gaming

Le modele free to play (F2P)

12 Jan , 2013  

En tant que joueur (PC je précise), et légèrement compulsif, j’aime tester plusieurs jeux en même temps. Cependant si on veut tester tous les jeux intéressants qui sortent, le budget deviens vite important. Alors le F2P est-il la solution miracle? Comment et pourquoi est-il apparu?

Tout d’abord quelques chiffres:

En 2001, le marché du jeux vidéo, toutes plateformes confondues, représentait près de 42 milliards  d’euros. Les prévisions pour 2015 sont à 60 milliards d’euros. Mais cette croissance est principalement dûe aux smartphone, consoles portables (DS, PS vita …) et nouvelle consoles de Salon (Wii U ?).

Le marché du jeux vidéo PC dans sa forme classique (boite) est quand à lui sur une pente glissante, et ceci proncipalement à cause du piratage important (entre 93% et 95% selon ubisoft). Il reste le jeu sous forme dématérialisé, dont Steam est l’acteur le plus important.

Alors quel option reste-t-il aux éditeurs de jeux PC ? Le modèle F2P!!!

Mais comment gagner de l’argent avec un jeux gratuit ?! En fait les éditeurs de jeux rentabilisent leurs jeux en F2P grâce à des pubs ou des micropaiements,

Ce modèle economique prend un véritable essor en 2001 avec des MMORPG coréen (Softnyx ou Maple Story par exemple). Ce modèle s’applique très bien à ce type de jeux, en effet, il sont plutot addictifs, et les options payantes sont rapidement indispensables pour ne pas se faire distancer par les autres joueurs. On passe alors facilement par la case boutique en ligne.

Personelement au milieu des années 2000, je jouais à Rappelz . C’est un MMORPG typiquement coréen, gratuit, et plutot fréquenté. J’y trouvais donc mon compte jusqu’à un certain level, ou il devient impossible de s’équiper correctement sans passer par la boutique. J’ai donc arreté, mais j’en connais plus d’un qui s’y sont laissés prendre….

L’exemple le plus récent est LOTRO. Un jeu magnifique, avec une vrai trame, un univers original, pour moi un des musts. Le jeux était disponible sous réserve d’un abonnement à environ 15€/mois (avec des réductions pour les abonnements plus longs). Il est passé en F2P afin d’accueillir plus de joueurs. L’abonnement est toujours possible cependant. On passe alors en VIP et on a de nombreux avantages sur la fange des joueurs gratuits. Il est aussi possible de faire des paiement ponctuels (allègrements proposés lors du jeu…).

Alors pour conclure ce sujet, le modèle est-il intéressant ? Pour moi oui, et à 2 titres :

  • L’éditeur s’y retrouve à priori (le volume des paiements reste au niveau des boites achetés et non-piratés)
  • Le joueur aussi, en tous cas moi, car il est possible de se faire une idée du jeu avant de passer   le pas vers l’achat

Cependant attention ! Le plsu gros volume de ces jeux est aujourd’hui de type coréen, pas intéressant car tous plus ou moins identiques, et sans système d’abonnement. On est donc tout le temps tentés de passer par la boutique, et au final on dépense beaucoup plus pour pas grand chose.

Hervé

Sources :