Après une longue attente, le nouvel opus de la licence Battlefield est sur le point de sortir.
Pour profiter des bonus de la précommande et de l’accès anticipé à la Bêta dès le 6 octobre, il est temps de commander le jeu.
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Couteau de combat ACB-90 Baku
Breloque d’arme épique “M. Chompy”
Arrière-plan de carte de joueur “Débarquement” et plaque “Ancienne garde”
5 Octobre 2021 : Début du prétéléchargement de la bêta
6 Octobre 2021 : Accès anticipé de la bêta pour les précommandes
8 Octobre 2021 : Accès de la bêta à tous
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Ce jeu en early access est surement le meilleur dans sa catégorie, bien qu’il soit en early access depuis des années. Après près de 700h dessus, je ne m’en lasse pas.
Voici un très bon plan pour l’avoir à moins de 10€ :
De nombreux joueurs ont remarqué des petits lags plus ou moins réguliers lors des sessions de jeu sur Call Of Duty Warzone. De nombreux threads en ligne évoquent le sujet et tout le monde est à la recherche de la solution ultime. Il semblerais que cela provienne d’une mauvaise optimisation de l’utilisation de vos processeurs.
Pour optimiser l’utilisation de tous vos coeurs, il suffirait de modifier le fichiers de configuration avancé du jeux (Mes Documents/Call of Duty Modern Warfare/players/adv_options.ini) et de changer la valeur “RendererWorkerCount =” par votre nombre de coeurs physiques.
Je vous laisse tester et commenter si cela fonctionne pour vous comme pour moi.
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Dans le monde des survival-zombie, 7 Days To Die semble pour moi être le plus abouti en terme de gameplay. Après plus de 1,5 millions de téléchargements sur PC, le studio The Fun Pimps peu se réjouir de cartonner avec un titre qui n’est pourtant qu’en Alpha.
7 Days to die va en effet plus loin que les autres en privilégiant une mécanique de jeu unique. Si le jeu propose de survivre dans un monde post-apocalyptique infesté de zombie (Dayz, the forrest …) il propose un système de craft très complet, un cycle jour/nuit et surtout une récurrence d’attaque de hordes de zombies tout les 7 jours (d’ou le nom…)
Le tout est expérimentable sur une immense carte composée de biomes différents possédants chacun leur caractéristique. Un système de génération procédurale de carte vous permet de changer d’atmosphère une fois la carte fournie totalement explorée.
Les développeurs sont très actifs et les mises à jour fréquentes. Un nouveau cap est passé ici avec cette Alpha 16 qui propose de nombreux éléments qui pourraient changer le gameplay en profondeur:
Spawn et Amélioration IA
* Nouveau système de spawn de la couchette
* Difficulté dynamique des hordes
* Amélioration de la furtivité (et de la détection par le bruit et la lumière du coup)
Électricité
* Possibilité de créer des générateurs, panneaux solaires ou d’utiliser des batteries pour alimenter des appareils électriques
* Nouveaux pièges alimentés qui coupent les zombies, les brûlent et plus encore (tourelles…)
* Relier les cables d’alimentation aux interrupteurs, aux relais, aux plaques de pression et aux appareils
* Un nouvel outil d’électricien
Blocs et construction
* Porte de la prison
* Bloc de barre de fer avec des rotations extérieures, centrales et intérieures
* Escalier de coin extérieur
* Système de blocs unifiés qui permet 24 rotations et alignement de texture entre les blocs
* Outil de peinture qui permettra de multiples textures et couleurs pour une grande variété de bâtiments
* Verre anti-balles
* récupérateur d’eau
* Échelles 3D
Articles, pièges, armes
* Piège à lames rotatives
* Piège à flèche
* Cocktail Molotov
* Arc à poulie
* Tourelles automatiques
* Clôtures électrifiées
Plus d’options de caractère.
* Nouvelles barbes
* Plus de styles de cheveux
* Nouveaux vêtements
Nouveautés et modifications d’animaux:
* Remplacement des ours
* Remplacement du frelon par un vautour zombie
* Ajout des serpents (das les désert et les plaines)
* Ajout des loups dans les zones appropriées.
* Ajout des loups-garou (Cannis dirus)
* Fourrure améliorée pour les animaux
Amélioration des cultures
* Les pommes de terre et les autres cultures sont désormais en 3D
Améliorations des contrôles de jeu
* Support du Gamepad 100%
* Raccourcis clavier pour recycler, porter, jeter, fabriquer ….
Menu principal
* Le menu est désormais plus “fluide”
* Anciennes options supprimées
* Ajouter un nouveau mode “Dead is Dead”, ou la mort serra définitive !!!
* Mode ou les Zombies courent pendant la journée et marchent la nuit
Nouveaux zombies
* Le gros zombie à la chemise Hawaïenne est de retour (Confirmé pour A16)
* Les versions Feral de chaque zombie qui ont plus de point de vie, frappent plus fort et fonctionnent pendant la journée
* Les zombies radioactifs guérissent au fil du temps
Génération mondiale
* Vision à distance des POI
* Les POI et les villes s’harmonisent plus naturellement avec le terrain
* Plan urbain avec des zones industrielles, commerciales et résidentielles différenciées
Source : https://7daystodie.com/forums/showthread.php?52805-Developer-Diary-Alpha-16!!!
Episode 3 de la série sur 7 Days To die : Tourisme en ville et nouvelle base
Nombreux sont les joueurs qui rencontrent une erreur DirectX au lancement du jeu. Notamment lorsqu’une autre appli est lancée (Obs, discord…).
La solution qui a fonctionné pour moi : désactiver Origin en jeu. L’option se trouve dans les paramètre d’Origin.
Il faut de nombreuses heures pour se faire une réelle idée du dernier titre de hangar 13. On distingue en effet 2 grands chapitres dont je vais essayer de vous résumer le contenu sans trop spoiler.
Pour nous mettre dans le bain, rien de tel qu’une histoire jalonnée de cinématiques. On s’aperçoit rapidement que le studio est capable de vous en mettre plein la vue. La ville est très joliment modélisée, la mode, les voitures, on est tout de suite imprégné de l’ambiance 60’s de la nouvelle Orléans, rebaptisée New Bordeaux pour l’occasion.
L’action vous plonge donc dans la peau de Lincoln, vétéran noir de la guerre du Vietnam. En rentrant au pays il découvre que sa ville est aux mains de gangs qui tiennent la plupart des marchés illégaux de l’époque. Suite à une altercation violente (sic…) il va vouloir se venger en prenant le contrôle des quartiers uns à uns.
Les différents alliés qu’il rencontre au fur et à mesure de sa progression deviendront ses lieutenant sur les terrains conquis, ce qui ajoute un plus à la partie “gestion” qui est par ailleurs plutôt faible.
L’histoire est appuyée de séquences mêlant images du jeu et archives d’époque (guerre du Vietnam, discours de Luther King,… ). Le tout soutenu par une bande son des plus réussie, avec une centaine de tubes des sixties américains.
Les objectifs de l’aventure principale vous permettrons de vous plonger dans cet univers, entre prohibition, trafics en tout genres et racisme omniprésent*.
* A noter: le réalisme des dialogues est poussé jusqu’à respecter la ségrégation raciale de l’époque. Certains propos des personnages du jeu peuvent choquer.
Un avertissement est présent au lancement du jeu.
En revanche les petites quêtes annexes ne sont pas passionnantes et sont pour une partie difficilement justifiables.
Si on peut la redondance des missions, cette première partie est pour moi la plus réussie. J’ai noté en revanche quelques petits défaut graphiques et un moteur physique parfois un peu … étonnant.
Vous l’aurez compris, une fois que vous être maître de la ville et que vos lieutenants sont “dans la place”, il ne vous reste qu’à garder le contrôle en supprimant les éventuels concurrents.
Ceux qui prennent leur pied à explorer l’open world de GTA V une fois l’histoire principale terminée s’en donneront à cœur joie, avec le plaisir de conduire des bolides des années 60 au son de Johnny Cash.
Si vous êtes fan de l’histoire par contre, vous serez vite essoufflé par la répétition des actions.
Une jolie écriture dans un cadre historique peu traité. Une bande son très agréable et une modélisation des décors magnifique. Des executions brutales qui renforcent l’action très dynamique.
Les bons éléments des opus précédents sont par contre trop dilués et l’open world un peu sous exploité. Le gameplay est souvent entaché par des pnj sans inteligence, même artificielle.
Les plus :
Les moins :
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