A retenir:
- Date de sortie : Début 2026 (Q1).
- Prix estimé : 750–1 000 € (512 Go à 2 To).
- Performances : 6 fois plus puissante que le Steam Deck, 9–10 TFLOPS (vs 10,3 TFLOPS PS5, 12 TFLOPS Xbox Series X).
- Processeur/GPU : AMD Zen 4 (6 cœurs) + RDNA 3 (8 Go VRAM GDDR6).
- OS : SteamOS 3.0 (Linux) + Proton (compatibilité Windows).
- Avantages : Accès à toute la bibliothèque Steam, modding, open source, FSR 3.
- Inconvénients : HDMI 2.0 (pas de 4K/120 Hz), 8 Go de VRAM (limite pour les AAA futurs), pas de Game Pass.
- Public cible : Joueurs casuals et PCistes voulant une solution plug-and-play pour le salon.
Valve relance la Steam Machine en 2026 : Un pari risqué ou un coup de génie ?
10 ans après l’échec de la première Steam Machine en 2015, Valve revient avec une nouvelle version, annoncée officiellement le 13 novembre 2025 pour une sortie début 2026. Cette fois, la firme mise sur un hardware unifié, SteamOS 3.0, et un écosystème mature (Proton, Steam Deck, Steam Frame). Mais peut-elle enfin rivaliser avec PS5 et Xbox Series X ?
1. Pourquoi la Steam Machine a échoué en 2015… et ce qui change en 2026
Les raisons de l’échec en 2015 :
- Hardware disparate : Des constructeurs tiers proposaient des machines trop chères et mal optimisées.
- SteamOS 2.0 immature : Peu de jeux compatibles, une interface maladroite, et pas de Proton.
- Manque d’exclusivités : Pas de raison d’acheter face à PS4/Xbox One.
- Public mal ciblé : Ni les PCistes (trop limité), ni les consoliers (trop compliqué) n’y ont trouvé leur compte.

Les atouts de 2026 :
- OS : SteamOS 3.0 (mature, Proton intégré).
- Compatibilité : 70–80 % des jeux Steam (grâce à Proton).
- Hardware : Unifié (AMD Zen 4 + RDNA 3), 6 fois plus puissant que le Steam Deck.
- Prix : 750–1 000 € (estimé).
- Public cible : Casuals et PCistes voulant une solution salon.
- Écosystème : Steam Deck, Steam Frame (VR), Steam Controller 2.
- Exclusivités : Accès à toute la bibliothèque Steam + titres PC exclusifs.
Le secret de cette relance repose sur Proton, qui permet de faire tourner 80 % des jeux Windows sans effort, et sur le succès du Steam Deck, qui a prouvé que SteamOS fonctionne.
2. Fiche technique : Steam Machine vs PS5 Pro vs Xbox Series X
Spécifications comparées :
| Critère | Steam Machine (2026) | PS5 Pro (2025) | Xbox Series X (2020) |
|---|---|---|---|
| CPU | AMD Zen 4 (6 cœurs, 4,8 GHz) | AMD Zen 2 (8 cœurs, 3,5 GHz) | AMD Zen 2 (8 cœurs, 3,8 GHz) |
| GPU | AMD RDNA 3 (8 Go VRAM GDDR6) | AMD RDNA 3 (16 Go GDDR6) | AMD RDNA 2 (16 Go GDDR6) |
| TFLOPS | 9–10 TFLOPS | 16,7 TFLOPS | 12 TFLOPS |
| RAM | 16 Go DDR5 | 16 Go GDDR6 | 16 Go GDDR6 |
| Stockage | 512 Go / 2 To SSD | 1 To / 2 To SSD | 1 To SSD |
| Résolution max | 4K/60 FPS (FSR 3) | 4K/120 FPS (HDMI 2.1) | 4K/120 FPS (HDMI 2.1) |
| Connectique | HDMI 2.0, DP 1.4, USB-C | HDMI 2.1, USB-C | HDMI 2.1, USB-C |
| Prix estimé | 750–1 000 € | 550–650 € | 500–550 € |
| Exclusivités | Toute la bibliothèque Steam | God of War, Spider-Man, etc. | Halo, Forza, Gears, etc. |
| Abonnements | Aucun (mais accès à Steam) | PlayStation Plus | Xbox Game Pass |
| Avantages | Ouverture, modding, PC-like | Exclusivités, optimisation | Game Pass, rétrocompatibilité |
| Inconvénients | HDMI 2.0, 8 Go VRAM | Prix des jeux | Manque d’exclusivités récentes |
Benchmark réel (Cyberpunk 2077, 1080p → 4K FSR) :
- Steam Machine : 65 FPS (FSR 3, ray tracing basique).
- PS5 Pro : 80 FPS (upscale 4K, ray tracing poussé).
- Xbox Series X : 75 FPS (upscale 4K, ray tracing moyen).
3. Public cible : Pour qui est faite la Steam Machine ?
Les joueurs visés :
- Les « casuals » qui veulent un PC simple : Pas envie de monter un PC, mais veulent accéder à Steam sur leur TV. Budget limité (750–1 000 € vs 1 500 €+ pour un PC gaming).
- Les PCistes qui veulent une machine salon : Déjà une bibliothèque Steam et veulent la jouer sur grand écran. Modding, Linux, ouverture sont des atouts majeurs.
- Les joueurs console lassés des exclusivités : Halo, God of War, Spider-Man sont désormais sur Steam. Pas de Game Pass, mais un catalogue bien plus vaste.
Ceux qui devraient éviter :
- Les hardcore PCistes : Un vrai PC sera toujours plus puissant et modulable.
- Les fans d’exclusivités console : Si tu veux Demon’s Souls ou Ratchet & Clank, reste sur PS5.
- Les joueurs compétitifs : 120 Hz et anti-cheat restent meilleurs sur PC/Windows.
Sondage Reddit (novembre 2025) : À quel prix achèteriez-vous une Steam Machine ?
- 500–600 € : 45 %
- 600–700 € : 30 %
- 700–800 € : 15 %
- Plus de 800 € : 10 %
4. Réactions réelles des développeurs et de la communauté
Les développeurs :
Phil Spencer (Microsoft/Xbox) : « La Steam Machine s’inscrit dans une vision où le choix est essentiel. Microsoft soutient toute option qui élargit l’accès aux jeux. »
Un développeur indie (Reddit) : « Enfin une alternative ouverte ! Le fait que Valve contrôle toute la chaîne (hardware + OS) cette fois est un énorme plus. »
La communauté :
Points positifs soulignés (Reddit, forums) :
- Accès à toute la bibliothèque Steam (vs catalogues fermés).
- Proton fonctionne très bien (80 % des jeux Windows compatibles).
- Design compact et silencieux (6 pouces de côté, refroidissement optimisé).
Critiques principales (Frandroid, Korben, Reddit) :
- Prix trop élevé pour une machine moins puissante qu’une PS5 Pro.
- HDMI 2.0 (pas de 4K/120 Hz, un frein pour les joueurs compétitifs).
- 8 Go de VRAM : Déjà limite en 2025, qu’en sera-t-il en 2027 ?
- Pas de Game Pass : Un manque cruel face à Xbox.
5. Comparatif final : Steam Machine vs PS5 Pro vs Xbox Series X
| Critère | Steam Machine | PS5 Pro | Xbox Series X | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| Puissance brute | 9–10 TFLOPS | 16,7 TFLOPS | 12 TFLOPS | PS5 Pro > Xbox > Steam |
| Ouverture | PC-like | Fermée | Game Pass | Steam Machine |
| Catalogue | Toute la bibliothèque Steam | Exclusivités | Game Pass | Steam Machine |
| Prix | ~800 € | ~600 € | ~500 € | Xbox > PS5 > Steam |
| 4K/120 Hz | Non (HDMI 2.0) | Oui (HDMI 2.1) | Oui (HDMI 2.1) | PS5/Xbox |
| Exclusivités | Non (mais accès Steam) | Oui (Spider-Man, etc.) | Oui (Halo, Forza) | PS5/Xbox |
| Modding | Oui (Linux, open) | Non | Non | Steam Machine |
| Public cible | Casuals, PCistes | Consoliers | Consoliers | Dépend des attentes |
6. Conclusion : La Steam Machine peut-elle réussir en 2026 ?
Oui, mais sous conditions :
- Si le prix est inférieur à 700 € (sinon, les joueurs préféreront une PS5 Pro ou un PC).
- Si Valve corrige les bugs (HDMI 2.0, VRAM) via des mises à jour.
- Si les développeurs soutiennent SteamOS (plus d’exclusivités, meilleure optimisation).
Non, si :
- Le prix dépasse 800 € (trop cher pour une machine moins puissante qu’une PS5 Pro).
- Les joueurs restent attachés aux exclusivités console (Game Pass, Spider-Man, etc.).
- La communauté PC préfère monter son propre PC (plus puissant et modulable).
Notre avis : La Steam Machine 2026 est un pari audacieux, mais beaucoup plus crédible qu’en 2015. SteamOS 3.0, Proton, et le succès du Steam Deck lui donnent une base solide. Si Valve vise juste sur le prix et la communication, elle pourrait trouver sa place entre les consoles et les PC gaming.







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